7.1 一定摸到红球吗 教学目标:
1.猜测.实验.收集与分析试验结果等过程,会事件的发生的不确定性知
道事情发生的可能性有多大;
2.游戏等的活动过程,初步认识确定事件和不确定事件,在与其它人交流
的过程中,能合理清晰地表达自己的思维过程。
教学重点:初步体验事情发生的确定性和不确定性
教学难点:确定事件发生的可能性大小.
教学方法:讲练结合
教学设计:
一、情境游戏:
1、在讲台上按课本所示摆放装有红色,白色的三个半透明的盒子,请三个同学到盒子里摸一摸,看谁能摸到红球.
1.班讨论,哪一个盒子一定能摸到红球?
2.组同学分别到讲台参与游戏,其它同学展开想象,他们可能摸到红球吗?
二、感受新知
1.必然事件
2.可能事件
3.确定事件
学生通过对试验的领会,在摸球游戏中,结果不尽相同,通过现象看到本质. 联系游戏及实际生活,深刻体会。
由此引入事件的确定性和不确定性.
三、想一想 生活中,确定事件,不确定事件多吗? 结合游戏情境和概念,思考并回答问题。学生先结合概念,进行充分想象,然后举例说明.师生之间交流体会
组织学生充分交流 四、模型演示
1.议一议
(1)足球比赛前,裁判通常用掷一枚硬币的方法,来决定双方的比赛场地,裁判投币时应注意什么?
2.练一练:
下列事件中哪些是确定事件?哪些是不确定事件?并说明理由.
(1)掷一枚均匀的骰子,骰子停止转动后6点朝上.
(2)任意选择电视的某一频道,它正在播动画片.
(3)罗纳尔多下次出场一定会进球.
(4)我们这里每年都会下雨.
五、做做看:
盒子中装有红球,黄球共有10个,每个球除颜色都一样,分小组进行摸球活动.
(1)每位同学从盒子中轮流摸球,记录下所摸球的颜色,并将球放回盒中.
(2)做10次这样的活动,将最终结果填在表中.
学生两人一组进行活动.一人摸一人记录.并交流.
题(1):学生先想象后画图,并通过搭建几何体验证学习成果。
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