建筑动画策划

 
建筑动画策划

学习情境1.建筑动画策划
时代商品城项目设计

项目任务
? 1.项目分析: ? ⑴ 前期的构想是保证整个作品质量的灵魂,商业作品与非商

业作品的创意过程有很大的区别。商业作品的创意最终目的 是盈利。这是区别与非商业作品创意的根本。所以在制作商 业作品时要以客户为中心。以客户的要求为主要参考,在此 的基础上进行创意制作。这就要求设计师在动画制作前项目 分析时着重考虑的问题。客户都希望制作者在自己的要求下 创作出出人意料的作品,当然同时也反映客户对设计师制作 水平高的期望值。

⑵ 这个项目是城市时代 商品城的设计方案。这 个方案设计主要是为投 资商为该项目招商和部 分商铺销售而设计的。 如图所示,尽可能的把 各个单体建筑交代清楚, 这是该项目主要任务。

当然,美观的外型,合 理的绿化表现也是必要 的,如图所示的花坛的 配景特写可以烘托观众 的情绪,配景的制作也 是重要的一个部分,没 有配景,主体建筑光秃 秃的没有意境,这不符 合动画设计师的制作动 画场景的美学标准。

⑶分析客户要求,该项目 客户要求表现建筑的夜景 画面增加篇幅,应为都市 购物时间晚上是主要的, 周围的建筑辅助设置是必 要的表现内容。集体休闲、 娱乐、购物于一体。是这 个项目表现的基本设想。 夜晚景色追求想象,白天 力求真实表现而不是这个 项目的分析结果。动画制 作上多用慢镜头,对环境 多加表现,力求表现出花 草、树木、人物共生共存 的美好生活状态。如图所 示。

⑷ 制作脚本策划书,确定 每个分镜头的内容,时间 以及表现手法等。镜头运 动路径有一个简单的设置。 即在场景中确定表现画面 的各个摄像机的位置及大 概的运动路径。如图所示。 这时虽然镜头运动设置不 是绝对的精确但已经能表 现大致的运动轨迹,画面 内容有一个基本的交代。

2.任务分解
? ⑴ 模型制作,这里制作模型一定要符合建筑设计师的要求,力求完全

符合CAD施工图。模型的面数一定要严加控制。比如窗框,圆的廊柱, 这都是注意要减面的地方。一个好的、符合要求的建筑动画模型不仅 有精细的制作外表,还要有相对少的面数。不然配置再好的计算机不 可能顺畅的运转。环境表现时周围建筑运用简模表现,远处建筑可以 采用配楼插件或方体表现。在与客户沟通的过程中不断调整自己的制 作思路,力求模型既符合客户的要求,也符合动画制作的要求。 个主要途径。尽可能的少用光影追踪贴图。减少计算机的渲染运算, 提高渲染速度。

? ⑵ 材质制作,注意材质的统一与对比的关系。这是控制画


面色调的一

? ⑶ 制作线框预演, MAX软件中点

击Animation—Make Preview打开 工作命令面板,可以制作线框动 画渲染,这种形式是动画制作大 致思路的表现,表现出主要镜头 的表现内容通过客户沟通看是否 适合,如果得到客户承认就可依 此思路进行下一步制作。如图所 示,Percent of Output处设置的参 数是线框渲染与实际的百分比。 线框预演简单的剪辑后配合脚本 策划书一起与客户沟通确定下一 步工作计划。

? ⑷ 分镜头设定与渲染,这是

一个细致的工作,这里对每个 镜头进行精准的调整,对出镜、 入镜都要有一个准确的设定。 并且要仔细观察各个关键装帧 画面,不要有瑕疵。 这里注意的是人眼有0.1秒的 暂留时间,所以有三帧以上时 间的显示画面在动画观看时就 会留有印象。在镜头制作时要 在主操作视图中显安全框,这 个安全框,最大矩形外是渲染 不到。绝对可以保证的渲染区 域是显示区的最小矩形。这里 在镜头制作时一定要注意。如 图所示。

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⑸ 后期处理,剪辑,这里要 注意的是后期较色,这一点 很重要。有可能在制作时有 很多个镜头在渲染时色调不 能很统一,在后期软件较色 是非常重要的,这是全片色 调统一的关键。如图所示, 这个清晨的色调就是在AE软 件中制作的,可以很好为 MAX软件渲染效果添色。

? 1 成片结构分析 ? (1)该片时代商品城动画整个
?

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结构分解时要考虑因素如下: ①商品城平时展现给人们应有的 状态。 ②人们对该建筑运行状态的期望 值。 ③入住人群每天可以接触到商品 城的景色变化,要从这些方面来 分解其结构。 这个项目是三幅楼层一至三层连 体结构,为商场的建筑类型,三 幅楼房以上为住宅。处于相对热 闹的市区。成片结构分析时要清 楚建筑形态和功能这个很重要。 如图所示。

? (2)片头分析:这是属商业包装的一个动画制作。力求片头动画与动画

内容有一定的联系,色调统一。本片头用“时代小商品城”的标志旋转运 动为题材来制作。在后期软件中作自发光效果处理考虑片头、片尾的制作。 这虽不是主题内容,但是主题内容的很好辅助部分。

? (3)主体建筑大环境表现的分配比例分析:表现这个项目中有多少是说

明主体建筑的镜头,有多少事说明大环境的镜头,还有多少是表现建筑设 计细节的镜头。这是约束以后成片结构一重要环节。

? 4)建筑配景的表现分析:

在那些镜头间加入一些配景 表现镜头,增加趣味。该项 目因为有住宅部分,所以在 休闲场所(如花园)的表现 应放在住宅表现。如图所示。

? 日常生活场景分析:人的工




环境和日常生活对应的还有交 通、休闲和早中晚景色的变化 等方面的内容。这也要在有所 交待。如图所示。商业城因其 功能周围交通就尤其重要。也 符合购房者和入住商的要求, 良好的交通及休闲环境也有效 的增加该商品城的价值.

? 以上是对成片主体结构分析。一个成片不仅仅是这些镜头来完

成的,还要有一些虽无建筑实体表现有直接的关系,但对成片 的美化有不可取代的作用的小镜头,这是类似于上高级技法中 的一些小动画配入使动画的视觉语言得到丰富。有时也能给单 调的建筑漫游动画一个故事性的表现。成片能在策划制作时注 意到以上四个问题,就基本可以开始下一步工作啦,当然不同 的项目有不同的侧重点。也要灵活运用。

2. 脚本策划及分镜稿
? ⑴ 脚本策划是要注意一下问题:

① 一定要表达清楚各个镜头的核心内容。包括镜头 内容、时间、景别、音效、特 效等。工作人物清晰明 确,这样有利于团队合作。 ? ② 策划书编写要区别与项目立项报告,简洁明了, 直接反映核心,使工作人员一目了然。
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⑵ 下表是“时代小商品城”的策划书,可以参考借 鉴。

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⑶ 绘制分镜稿,任何动画制作 都要绘制脚本的分镜稿。分镜 稿是对未来镜头风格、构图一 个前期的表达,能起到很好的 奠基作用。现在有两种绘制方 法,这个具体在第一章的1.1.2节 已经讲过。这里就不在重复。 如图所示,是电脑绘制的“时 代商品城”的片头分镜稿。

如图所示,是电脑绘制的CO-1的分镜 稿。绘制时注意镜头“意”的表达。


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