定格动画的诞生
1 逐格拍摄的发明
“定格动画”又或者叫做“逐格动画”、“停格动画”“拍摆动画”、等,强调这种动画是根据视觉暂留原理,逐格拍摄画面之后连续放映形成的,区别于连续拍摄的影片,即实拍电影,电视剧等。动画片基本都是“逐格拍摄”“连续播放”、的(三维动画除外),这是动画产生的原理,而不是某种动画形成的特质。看来“定格动画”“逐格、动画”和“停摆动画”可指代的动画范围未免过大了,不过它们倒是抓住了这种动画形式存在的必要条件。
1907年,在美国维太格拉夫公司制片厂里经过技师的反复尝试,终于发现了“逐格拍摄法”这种技法,也即“定格拍摄”。随着逐格拍摄法的盛行,越来越多的定格艺术家采用这种方法。为了让静态的物体表现出动态运动,则只需要利用该方法用摄影机依次逐格拍摄下来,然后整合放映就可以展现动态画面。例如表现出一把乒乓球拍可以“自动”的打一个乒乓球,则创作人员需要需要根据球拍的走向用力程度绘制出球拍打球的动作,分格表现出来,然后再用摄影机拍摄出每一帧画面之后,把拍子的位置移动拍摄。因为此技法的发明,为动画电影行业展开了的新篇章。
就在逐格拍摄法的发明之初,让很大一部分人在早期的影片中大露头角。而斯图亚特·勃拉克顿就是其中之一,他利用逐格拍摄法而拍摄的《闹鬼的旅馆》(图1),在影片当中,各种物件不用借助任何辅助东西的摆动、牵引,从而表现出自己在动的影片效果。从这儿兴起的新形式感观体验占据了世人的眼球。
在逐格动画中,要论经典的作品,要属蒂姆伯顿拍摄的《僵尸新娘》,拍摄时间
为“当代动画片之父”的著名动画制作人
埃米尔·科尔在这期间也开始用逐格拍摄法拍摄定格动画,1907年拍摄的《南瓜历险记》以及1910年《自动移动公司》的定格动画。
定格动画最早在屏幕、荧屏上崭露头
李含笑咸阳师范学院712000
角的并不是以其动画形式而出现,反而仅是一种电影特效的形式出现的。在1915
·奥布莱恩制作的5分钟短片《恐长达十年之久,而且工作条件极其艰苦,年威利斯
以及1925年威利斯·奥工作量也极其宏大。而重重的挫折磨难,龙和迷失的线索》
布莱恩制作出的第一部完整视觉效果的并没有让这部经典作品大打折扣,终成经
影片而且影片一经上映便引起了轰动,这典之作。并且和他的《圣诞节惊魂夜》(图
部影片便是《失落的世界》。1933年的《金2)系列作品合称为黑暗三部曲。他的动画
刚》则是威利斯·奥布莱恩的电影特效史表现出凄惨悲凉的爱情并歌颂爱情的永
上最为浓重的一笔,甚至可以说是巅峰之恒,虽然主体风格偏向一点黑暗风格,但
作。是其爱情主题是永恒的。并且影片的剧情
在英国的阿德曼动画公司是定格动也甚为精彩,情节跌宕起伏,画面的精美
画发展历程中不得不提到具有代表性定细腻,再配上美妙的音乐,让人久久不能
格的艺术公司了。从上世纪80年代末开忘怀,其可以称为有史以来最为经典的的
始,尼克·帕克创造出引领世界潮流的定定格动画之一!
格动画《超级无敌掌门狗》(图3),以及后面超级狗动画的一个系列,点燃了世界各 国的定格艺术家对定格动画制作的热情。
以及后面阿德曼公司制作的长片黏土动画《人兔诅咒》将英国幽默的卡通形象和趣味惊险的情节达到了极致,一经推出便
图1闹鬼的旅馆 图2 圣诞夜惊魂
很快的称为世界焦点。
“鬼才”导演蒂姆·伯顿创作的定格动2 定格动画的发展历程
画《僵尸新娘》,对制作定格动画的青年人因为手绘动画和后来发展居上的3D
影响身为深远。蒂姆·伯顿为定格动画中动画在世界动画发展史上占据着主流地
的人物皮肤材质赋予鲜活的生命,精致的位,而不知什么时候开始定格动画被认为
场景结合完美的灯光设计,以及优美的音是后来发展起来的“新技术”型动画,一直
乐再加上后期电脑处理,可以说对于动画是以非主流动画传承着。其实,定格动画
语言的表现已经达到了炉火纯青的地步存在时间远比人们想象的要久远的多,比
了。手绘动画更为久远。
1947年中国首部定格作品《皇帝梦》定格动画制作是利用人的视觉神经
,其中制作材料从传统文化养分中残存现象的原理,即视觉暂留现象。视觉(图4)摄取,如水墨、皮影戏、折纸等等。在上世的形成是先瞳孔接受信息眼睛的晶状体
纪50年代中期到60年代初期我国的动画成像,然后是接受光信息,再然后光信号
产业一直处于世界前列水准,然而却在20转换为神经电流,最后传回人的大脑中这
世纪90年代以后就一直处于低谷期,定便是视觉实际接受一个物体反馈到大脑
格动画的发展可以说是没有任何的进步,的一个基本流程。而视觉暂留现象会存在
甚至于渐渐没落了起来。这期间让中国制原因是由视觉一系列的传播以及视觉神
作动画的水平被世界领先水平远远落下,经在这中间的反应速度和所持续的不同
并且丧失了很多对于动画喜爱和研究的频率所引起的。其频率的时值约为1/16
动画专业人才。其影片也逐步淡化在人们秒,是影片艺术中视觉传媒所形成和传播
的视线之中,导致定格动画在中国市场中的依据。
的份额少之又少,大众对于定格动画的了1899年,英国的亚瑟·墨尔本·库柏
解基本处于空白阶段。就为火柴厂制作了一部以定格动画的形
式用火柴为主角拍出的影片,让火柴在影片中“动”起来,从而为火柴厂起到了
一个非常好的宣传,这样的技术在当时算
是比较超前的。在1904~1909年间,亚瑟·墨尔本·库柏与罗伯特·W·保罗合作,制作出真正实物与逐格拍摄相结合的图3 超级无敌掌门狗之月球野餐记图4 科幻题材短片,比如1906年的《诺亚方舟》皇帝梦和1908年的《玩具王国梦游记》等影片。1907年,一名无名技师发明了“逐格拍摄法”,逐格拍摄也即后来的“定格拍摄”。1907年斯图亚特·勃拉克顿拍摄出影响巨大的影片《闹鬼的旅馆》,影片中的小刀自动切着火腿。而在远在法国,一个被誉
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