9加几教学设计

 

9加几教学设计

一、教学内容

????义务教育课程标准实验教材人教版小学数学第一册第 96-97面的例题,第99面的习题。?

二、教学目标分解表?

三、教学重难点?

????教学重点:引导学生在情境中设计问题、解决问题。?

????教学难点:理解用"凑十法"计算9加几的思维过程。?

四、教学设想?

????"9加几"是第一册第九单元"20以内进位加法"中的第一课,这个单元是学生学习计算的开始,在日常生活中有广泛的应用,同时又是多位数计算的基础,是学生终身学习与发展必备的基础知识和基本技能之一,十分的重要。?

????在这之前,学生已经会熟练地计算10以内加法及10加几的式题,初步积累了一些计算经验。而通过这节课的探讨,不仅使学生掌握凑十的计算规律,而且能让他们把已经掌握的计算方法迁移到新的情况中去,比如,8加几。7加几等。?

????所以,我首先在教学中充分利用CAI课件展示与学生生活背景有关的素材和情境,让学生从现实的问题情境中发现并设计简单的数学问题,再通过观察,操作,讨论,交流,探索解决问题的方法。?

????其次,运用迁移规律,引导学生把已掌握的计算方法迁移到新的情况中去,体现温故知新的教学思想。?

????第三,体现算法的多样化,让学生拥有自主发现的经验,尊重学生发现的方法和自己的选择,让学生在不断探索中发展创新意识。?

五、教学媒体选用情况表?

六、教学过程?

(一)游戏导入?

????播放自制CAI课件,向学生展示生动的运动会场景,并告之只有完成闯关游戏,才能进去观看。?

????第一关:填空 9+()=10 9+1+1=( )(轻易闯过)?

????第二关:数的分解(轻易闯过)?

????第三关:口算 10+7=( ) 10+2=( ) 9+4=( ) 9+7=( ) (此关没过,引出新知)?

(设计意图:"闯关"游戏有如磁铁,在一节课的开端就吸引学生,让学生处于积极学习的状态中,带着问题进入运动场,在现实生活中寻找答案。这个游戏也为本节课的重难点"凑十法"的运用做了充分的铺垫。)?

(二)引导设计?

1、观看课件显示的运动会场景,镜头拉近至分饮料的情节。?

2、解决"还有多少盒饮料"的问题。?

(1)教师设疑:运动会上,为了给运动员解渴,我们准备了一些饮料,已经喝了一些,还有多少盒??

(2)小组探讨,互相启发,共同解决;教师巡视,了解情况。?

(3)全班交流,小组代表介绍解决方法;?

????根据学生发言,屏幕逐一出现各种方法:?

????a、点数法: 1 2 3 ┄┄ 13,一共有13盒。?

????b、接数法:箱子里有9盒,从9开始,接着数,9 10 11 12 13,一共有13盒;或4 5 6

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