天道留学2016艺术白皮书——游戏设计专业分析
游戏设计Game Design
1. 专业介绍
游戏设计概念,从大层面来说,包含了游戏所讲述的故事,及所要传达出的理念、意义和作者的态度。创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出有意义的决定需遵循的规则。从小的层面来说,游戏设计也可以表示游戏实际设计中的具体实现和设计细节。如:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等。
2. 学位设置
美国学校中,游戏设计的本科学位以 BFA (Bachelor of Fine Arts)居多,如 New York University,也有一部分学校为 BA(Bachelor of Arts)学位,如南加州大学的Bachelor of Arts in Interactive Entertainment。
同样的,游戏设计硕士学位以 MFA(Master of Fine Arts)为主,如 University of Southern California,New York University 等等。需要注意的是,有一些特殊的学校,如The University of Utah,有自己的独特的学位设置方式。
3. 国内外就业发展方向
美国劳工部给出的就业数据如下:
Employment estimate and mean wage estimates for this occupation:
Percentile wage estimates for this occupation:
国内游戏的主流方向是做内购、免费下载。所以追求更高的普及率,只要能适配更多机型,适应更低配置。而国外则是对画面音效的很强追求,以及能够不断孕育新玩法。在这样的区别下,国内游戏设计师,很多时候更关注
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